Bilim kurgu filmlerinde gelecek öngörülerinin mobilya ve mekân tasarımına yansımaları: 2001: A space odyssey filmi

dc.authoridBilge Doğan Yararel / 0000-0001-6448-3660en_US
dc.authoridGökçe Saadet Arpacı / 0000-0001-8974-4361en_US
dc.authorwosidGökçe Saadet Arpacı / AAQ-7945-2020
dc.contributor.authorYararel Doğan, Bilge
dc.contributor.authorArslan, Kübra
dc.contributor.authorArpacı, Gökçe Saadet
dc.date.accessioned2022-07-26T06:11:16Z
dc.date.available2022-07-26T06:11:16Z
dc.date.issued2022en_US
dc.departmentİstinye Üniversitesi, Güzel Sanatlar, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümüen_US
dc.description.abstractUp-to-date technological advancements allow us to see the representations, such as designs of the future. In recent years, one of the most well-known tools of this representation, the cinema, is often the playground where the subjects of technology, people, space, and furniture themes come into fruition through the genre of science fiction. Science-fiction movies which belong in the sub-genre of the cinema, and the scenarios where the predictions of future come into play reach their audience through the applications of the advanced technology in different scales. In futuristic movie fictions, a new way of living is described through the motives of urban life, architectural envelopes, spaces, and furniture. The cinema comes up with assumptions about the future by making use of the data derived from many disciplines. The movie 2001: A Space Odyssey, a sci-fi film chosen as the framework for the research, is included in the study because it offers strong assumptions of the future regardless of its era with its city, architecture, space, and furniture concepts included in its scenario. In this context, this study aims to examine the semantic and the spatial impact of the places and the furniture that has been fictionalized in the movie. For this purpose, the relation of technology, space and furniture concepts have been investigated through the use of deduction methodology and two-stage. In the first stage, a detailed literature review was made, and the information was compiled and presented in the research. In the second stage, the observations of the movie were used. As a result, it’s been concluded that the movie had a rather progressive understanding of the time it was shot, considering all the depictions of futuristic places and spaces.en_US
dc.description.abstractTeknolojik gelişmelerin günümüzdeki karşılığı bizleri geleceğe yönelik tasarımları içeren temsillerle karşılaştırmaktadır. En güçlü temsil araçlarından biri olarak bilinen sinema son yıllarda teknoloji, insan, mekân ve mobilya ilişkisini sıklıkla konu edinmektedir. Sinemanın alt türü olan bilim kurgu filmleri ile geleceğe dair öngörülerin yer aldığı senaryolar, gelişmiş teknolojinin farklı ölçeklerdeki uygulamaları aracılığı ile izleyiciye ulaşılmaktadır. Sinemasal ortamda yaratılan gelecek kurgusunda çoğunlukla kent motifi, mimari kabuk, mekân ve mobilya kullanılarak yeni yaşam biçimi tariflenmektedir. Sinema, birçok disipline ait veriyi kullanarak geleceğe dair varsayımlar sunmaktadır. Bu kavramsal bağlam disiplinlerarası bağımsız bir olgu gibi algılansa da temelde birbirlerini desteklemektedirler. Çalışma için çerçeve olarak seçilen bilim kurgu türündeki 2001: A Space Odyssey filmi, kurgulanan senaryo gereği yaratılan şehir, mimari, mekân ve mobilya olarak döneminden bağımsız olarak geleceğe dair güçlü varsayımlar sunuyor olması nedeniyle çalışma evrenine alınmıştır. Bu kapsamda, filmde kurgulanan mekân ve mobilya tasarımlarının filme kattığı anlamsal ve mekânsal etkinin incelenmesi amaçlanmıştır. Bu amaca uygun olarak teknoloji, mekân ve mobilya ilişkisi iki aşamalı ve tümdengelimci yöntem ile araştırılmıştır. İlk aşamada detaylı literatür taraması yapılmış ve edinilen bilgiler derlenerek çalışmada sunulmuştur. İkinci aşamada ise filme ait gözlemlerden faydalanılmıştır. Çalışma sonucunda, filmde sahnelenen geleceğe yönelik mekân tasvirlerinin filmin çekildiği dönemin özellikleri ele alındığında oldukça ilerici bir anlayışa sahip olduğu görülmüştür.en_US
dc.identifier.citationYararel Doğan, B. , Arslan, K. & Arpacı, G. S. (2022). Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek Öngörülerinin Mobilya ve Mekân Tasarımına Yansımaları: 2001: A Space Odyssey Filmi . bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design , 3 (2) , 228-240 . Retrieved from https://dergipark.org.tr/tr/pub/babdergisi/issue/71297/1147338en_US
dc.identifier.endpage240en_US
dc.identifier.issn2717-7688en_US
dc.identifier.issue2en_US
dc.identifier.startpage228en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12713/3050
dc.identifier.volume3en_US
dc.institutionauthorYararel Doğan, Bilge
dc.institutionauthorArslan, Kübra
dc.institutionauthorArpacı, Gökçe Saadet
dc.language.isotren_US
dc.publisherDergiParken_US
dc.relation.ispartofBab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Designen_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Uluslararası Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectSinemaen_US
dc.subjectBilim Kurguen_US
dc.subjectİç Mekân Tasarımıen_US
dc.subjectMobilya Tasarımıen_US
dc.subjectGelecek Öngörüsüen_US
dc.subjectCinemaen_US
dc.subjectScience Fictionen_US
dc.subjectInterior Designen_US
dc.subjectFurniture Designen_US
dc.subjectFuture Predictionen_US
dc.titleBilim kurgu filmlerinde gelecek öngörülerinin mobilya ve mekân tasarımına yansımaları: 2001: A space odyssey filmien_US
dc.title.alternativeReflections of future predictions on furniture and space design in science fiction movies: 2001: A space odyssey movieen_US
dc.typeArticleen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Bilim Kurgu Filmlerinde Gelecek __ng__r__lerinin Mobilya ve Mek__n Tasar__m__na Yans__malar___ 2001_ A Space Odyssey Filmi[#1147338]-.pdf
Boyut:
655.77 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: